阴阳师鬼使黑是阴阳师最亲民的一位输出式神,没有之一。在前期没有AOE输出式神的玩家都能通过“妖气封印”获得。且技能容易满级,性价比极高。在御魂良好的情况下一个技能对面全家升天,强迫症患者简直爽到爆!
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一、属性面板
攻击、暴击S级,生命、防御、速度B级。
鬼使黑定位为脆皮输出,面板与大多数输出式神没太大差异,唯独其速度属性与技能不匹配,与他人组队必须堆速度抢输出一号位,否则打不出伤害。
二、式神技能
1、普攻,无亮点。
2、被动,神技。击杀单位获得一个行动回合。
a)新的行动回合可以使用普攻或大招,同时消除一层buff、debuff。如神乐【续命】、攻击增益、沉默、毒伤等。(特别注意:若解除眩晕则不再行动;神乐【续命】期间最多连续触发两次被动会死亡。)
b)如果击杀单位时触发敌方被动、御魂效果时(如晴明眩晕、黑童子连斩、狰、返魂香等),敌方优先行动。
c)回火的回合计算方面,不论获得多少新回合仅计算增加1回合。队伍中的尾速鬼使黑下可以利用这点跨回合回火多次释放技能。但连续释放技能将导致己方断火,务必斟酌。
d)在队伍中有辉夜姬、青行灯或鬼使黑携带阴摩罗御魂的情况下完成击杀,可以连续释放三次及以上技能。
e)混乱状态下击杀友方也可以触发被动。
f)受到椒图【涓流】分摊伤害死亡的单位不会触发被动(个人认为这不合理)。携带神乐【续命】buff击杀单位同时自身死亡时,不会触发被动。
3、技能,使用较有战略性。满技能时对生命值高于60%的敌方群体造成178%的伤害,对生命值低于60%的敌方群体造成78%的伤害。
a)鬼使黑对高生命的群体单位伤害可观,但收割较乏力源于此。
b)在未满暴击的情况下,对群体单位释放技能,每个单位单独计算是否暴击。
c)当敌方仅残存一个且生命低于60%时,使用技能不如普攻。
三、御魂搭配(按推荐顺序)
1、破势+暴击两件套。技能收益最大化,对暴击无要求,是目前最主流的搭配。强烈推荐。
2、网切+暴击两件套。
a)输出较破势平滑,对暴击的要求过高,与破势相比(在满爆时)其收益随敌方防御能力增加而增加。不推荐使用,尤其在前期。
b)对麒麟、御魂、觉醒、PVP肉队之类有高防御、高血量单位的持续作战中有相对较好的表现。
3、阴摩罗+暴击两件套。在回火方面有优势,但会牺牲鬼使黑的爆发能力,在对方有较好御魂、较高防御的情况下非常吃亏,故不推荐。
4、心眼+暴击两件套。牺牲鬼使黑对高生命值单位的伤害,来弥补对低生命值单位的输出乏力情况。不推荐。
5、针女+暴击两件套。高暴击前提下触发被动伤害,相对于多段输出式神,收益低得多。不推荐。
四、属性优先级
1、前期:暴击
前期式神御魂差,攻击加成低,暴击很难达到50%,暴击收益大。
2、中期:爆伤
此时依靠副属性及套装效果提供暴击,概率暴击带来的爆伤收益非常可观,例如敌方6人,其中2人受到暴击,1人死亡其他多人残血,触发被动,再次释放技能收割。
3、后期:满爆、高爆伤。
满爆、高攻击加成。
高暴击、高攻击加成、高爆伤。
以上三种后期并无孰优孰劣之分,毕竟要获得一套完美的御魂要花费大量时间和精力,大家根据自己已有的御魂进行搭配调整即可。
五、阵容搭配(按出手顺序)
1、双拉条+座敷童子+丑时之女+晴明(灭)+鬼使黑。
说明:现版本鬼使黑最暴力阵容。丑时之女用稻草人标记敌方威胁最大或战略性目标。尾速鬼使黑击杀丑时之女的稻草人获得新回合,跨回火回合,可以释放两次技能,然后普攻收割人头。(丑时之女理想的技能升级为151,主动技能升级不利于斩杀)
优点:双拉条阵容机动性极高,防止被敌方插队,鬼使黑无需带速度御魂,输出收益最大化,即使对方很肉,也至少能秒掉稻草人再次使用技能,非常暴力。不惧怕敌方晴明被动眩晕。也不担心触发薙魂小僧的被动金刚经。
缺点:抢不到一速而且插不了队的话基本就输。对御魂较好、带控制的肉队,如果第一次行动不能击杀一个单位,基本就输了。
2、双拉条+座敷童子+控制+晴明(灭)+鬼使黑。
说明:座敷童子、控制与晴明出手顺序可互换,但控制输出不能过高。
优点:普通的双拉+控+输出阵容。双拉条阵容机动性极高,防止被敌方插队,鬼使黑无需带速度御魂。增加控场能力,在一回合无法清场的情况下可以进行后续作战。
缺点:抢不到一速而且插不了队的话基本就输。对御魂较好、控制抵抗较高的队伍,如果不能秒掉其控制,后续战斗非常吃力。惧怕小僧
3、双拉条+晴明(灭)+鬼使黑+凤凰火。
说明:雨火流变种,针对携带雨女肉队阵容。依靠晴明给对方上debuff灭,然后凤凰火开大眩晕。
优点:相对雨火流,机动性强,输出暴力,御魂要求较低,对凤凰火无速度要求。
缺点:现版本晴明自身无法堆命中,遇到高分段高抵抗肉队很难上debuff灭,效果较雨火流、白火流差太多。对方晴明触发被动可能会翻车。
4、单拉条+雪女+座敷童子+鬼使黑+输出
说明:普通的单拉+控+双输出阵容。雪女二号位必须带高速度御魂防止敌方超车情况下被反打,座敷童子与鬼使黑出手顺序可互换。需要配备一名速度比鬼使黑慢的式神收割。
优点:前期最容易配置出的阵容。可用周期很长。保证一速的前提下
缺点:必须抢一速且雪女速度要高,以免被对方插队。
5、双拉+神乐+座敷童子+桃花妖+鬼使黑
说明:针对无控制、带小僧的后手肉队,依靠高速不断输出,神乐给鬼使黑【续命】,鬼使黑被反伤弹死后马上复活输出。神乐可替换为八百比丘尼。
6、拉条+雪女+神乐+座敷童子+鬼使黑+桃花妖
说明:针对有控制、带小僧的后手肉队。神乐可替换为八百比丘尼。
六、实战效果
1、惧怕镜姬御魂,可能一个技能把自己弹死。
2、如果队伍中有抽风拉条镰鼬,则惧怕木魅、晴明的被动眩晕、薙魂独眼小僧。
3、鬼使黑对独眼小僧、地藏有一定克制作用。因其技能仅为一段攻击,不会像使用针女的多段输出式神一样多次触发小僧被动和地藏效果。如果释放技能前敌方小僧未触发被动【金刚经】,则释放技能时只会受到小僧一人的被动伤害,而不是全体反伤。
4、组队情况下对速度要求较高,如果抢不到输出位的一速,则输出乏力。
5、其被动特点及目前的AI机制有时会导致行动回合增多,耗费时间。在打鬼王、御魂过程中比较影响效率。
6、打御魂副本时可以解放双手,无需锁定目标。但可能出现多次释放技能导致断火,友方其他输出式神无法击杀残存敌方的情况。
七、与其他群攻式神对比
优势:
1、亲民。玩家游戏前期没有姑获鸟的情况下可以过渡。
2、后期在有良好御魂的情况下,伤害爆炸,非常效率。
3、斗技强势。打结界突破可以一拖三狗粮挂自动,偶尔翻车。阵容:镰鼬+山兔(狗粮)+座敷童子(狗粮)+鬼使黑+狗粮。
劣势:
1、PVP一般只适用于先手阵容。
2、中期输出乏力,过渡不佳。随着敌方等级、御魂的提高,防御和生命属性提升明显,鬼使黑对御魂的要求变得极高,中期御魂不给力的情况下输出劣势会越来越明显。
3、现有协战式神功能虽然已经解决了主力鬼使黑玩家在打年兽、石距中的尴尬。但在御魂十层和麒麟战中,姑获鸟的协战和针女触发收益远大于鬼使黑。(但是御魂毕业的鬼使黑打魂十也非常效率)因此还是推荐将姑获鸟尽快练起来做狗粮大队长。
八、现版本鬼使黑AI存在如下缺陷:
1、普通副本小怪战中,小怪生命低于70%时(目测范围),不会使用技能;二回目战斗起手不会使用技能。非常影响效率
2、结界突破和普通副本boss战和御魂副本中,当敌方单位仅残存1个且生命值高于5%同时低于60%依然会自动使用技能,其伤害低于普攻,导致敌方单位存活。即降低效率,还有概率导致翻盘。
3、当敌方单位数量大于1,且有生命值低于5%(目测范围)的敌方单位,能依靠技能进行收割及压血线时,只会普攻。即降低效率,还有概率被翻盘。