1、附加伤害可以叠加。DNF伤害计算系统中,可以出现无数个附加伤害数值,它们之间不会冲突,不会以高的数值为准覆盖低的数值,附加的伤害方式是第一个数值+第二个+...,而不是取它们的总和而得出一个数值。
2、附加伤害可以叠加,但并不是成比例叠加(即叠加后继续按比例计算),而是各个附加伤害值的和值,也就是说,附加伤害的最终相加值便是装备附加伤害的总值。
3、附加伤害不与任何伤害冲突,且独立计算HIT(打击数)。多个附加伤害可以叠加,因此每个白字均可触发武器的几率特效。比如释魂武器,2016年春节套的宠物和宠物和宠物装备以及称号都是白字伤害,也就是附加伤害。
4、可以,但是其中一项附加伤害不能对其他附加伤害提升(加算,不能乘算)。100伤害附加两个50%的伤害结果是100、50、50(叠加)。如果是叠乘,就是100、50、75。
5、白字不叠加,也不冲突。假设有两件白字装备,一件附加X%,另一件附加Y%,那么攻击一次就能看到两个白色数字。对于像弹药这样一次攻击多重伤害的职业,白字会出现得更多。
6、可以,装备上带“附加xx伤害”的都可以叠加,带有“攻击时增加xx伤害”的是不可以叠加的取最高值,暴击伤害增加也取最高值。
二、dnf什么是黄字伤害 什么是白字伤害
1、黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。
举例:普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字,而类似虫链一类的伤害增加效果,由于是直接增加伤害,所以包含在黄字里,不会另外显示。
2、白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害。
举例:无影或者毁伤的效果,是在你造成的伤害的基础上额外计算出的另一个伤害判定,有自己的命中和暴击判定,显示为白字。感电伤害是在对手有感电效果判定后才有伤害判定,也属于间接判定,所以显示为白字。
三、地下城与勇士红字伤害与白字伤害有什么区别,在装备上表现在那
红字伤害是正常攻击暴击时的表现(普通攻击是黄色字),白字伤害为附加伤害,比如魂猎,无影,空无,镇魂……装备的附加伤害时,该字体为白色,可以附带二次暴击和三次暴击。
还有一个估计很少有人注意,就是蓝字伤害,为附加固定伤害,比如逝冰之舞项链,攻击时附加5000冰属性伤害,这个数值不会暴击,也不会改变,但是很少出现这样的颜色字体,因为该提升对输出的整体提升意义不大,一般都不会选择这样的装备
做个简单的运算,你技能伤害打了10W出来,魂猎能附加2W。然后逝冰之舞的这个效果才5000,而且概率百分之5,平均下来才250。设计这装备的人也够250的了,还特么滴传说呢,坑。
有人估计说逝冰之舞的22冰强,20冰强提升冰属性伤害百分之10,属强的提升是递减效果,也就是你堆的越高,后面提升就越低,比如你堆到100以后,再堆30才能提升百分之10了。
四、地下城白字附加伤害让叠加么
首先区别白字和黄字。白字是附加,顾名思义不和任何冲突,只会叠加。例如你打怪一次10000伤害,有镇魂,年宠,无影等,那么你的伤害就是10000+ 10000*0.11+ 10000*0.08+ 10000*0.3.所以你自身攻击越高,附加优势越大,附加装备越多,附加伤害越多。黄字是增加,只算增加最多的,比如金手,悲鸣链,今年称号,如果同时带2个以上,只取增加的最多的那个,那么增加少的就白带了,和么带一样。