1、boss双手插地并在玩家脚下生成连续追踪的小拳头伤害略低,但是连吃几拳是很疼的可以跑动和跳跃躲避PS:在boss出了保护柱的情况下拳头数目变少,但是拳头变大普通跳跃很难躲避建议跑动躲避
2、boss会对近身攻击的玩家抓取咬上一口伤害中等建议错位打或者后跳躲避
3、boss进入无敌模式然后屏幕变暗发动全屏震地攻击伤害中等建议在boss的大嘴里吐出光圈的时候跳跃躲避部分职业可以利用技能增加滞空时间如枪手的空中射击和法师的跳南瓜PS:当boss还有最后4-7行血的时候会震地2次请注意
4、屏幕剧烈晃动boss投下影子横向碾压(俗称“动车”)范围很广在没有奶爸的情况下给“动车”撞到基本被秒建议屏幕晃动的时候迅速跑到屏幕最上和最下躲避,一共有3次,组队dps高的话可能更多
5、每当boss的HP下降到一定程度会在boss周围形成4根保护柱一共有3次此时boss防御很高没有无视攻击的职业基本打不动boss,并且此时攻击到boss会在攻击的玩家脚下生成一根会自爆的法杖,法杖有HP可以打掉输出不高的同学建议躲避建议因为此时boss没有无色感应,建议避免打到boss直接无色拆柱子
此外boss不能移动,在没有保护柱的情况下会有无色感应(cd大约20-30秒)物色感应时boss会遁地并在体力最低的玩家脚下出现并咬伤一口(有很高出血等级)伤害较高建议携带玩具或是草莓解出血此后boss随机出现在屏幕左或是右的固定位置建议在合理时机骗boss无色,等boss重新出现的时候猛丢无色输出
二、地下城与勇士里的COF是什么意思
COF,又称废柴指数,是指你组队时~~队伍里的最高等级和最低等级差7以上时(包括7级)
所有队员每消耗一点PL
就会增加COF
但不是立刻增加
通关以后才会累计加上
即便中途退出也会计算你所消耗的PL
而增加
只有师徒
同公会成员不会增加
要想降下来
只有升级
升级时也不是立刻降下来
COF:直接影响打怪的装备爆率
翻牌有一点影响
但不明显
如果一直升到60
COF永远不会100%
因为从54起
就不会有比你高7级的人出现
54-60
COF都会一直降(但是还是要注意
COF直接影响你挣钱)举个例子:如果普通装备的爆率是5%的话
你的COF是10%
那么你即便是中了5%的爆率
也有10%不会爆
稀有装备就更显著
三、地下城是什么游戏
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共上千多种装备道具。每个人物有最多12个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
中文名:地下城与勇士外文名:Dungeon& Fighter/Dungeon Fighter Online游戏类别:MMOACT,动作类,角色扮演游戏平台:PC,网络游戏开发商:韩国Neople(被NEXON收购)游戏画面:2D韩文名称:던전앤파이터日文名称:アラド戦记运营方式:道具收费
游戏介绍基本信息
游戏精彩截图(12张)
英文别称:DNF
开发公司:NEOPLE(尼欧普乐注:音译)(已被 NEXON收购,此游戏在韩国的运营权已经转交给了NEXON中文名:乐线娱乐)
中国运营公司:腾讯游戏公司(Tencent)
腾讯在2008年取得中国大陆运营权。
游戏橘子在2009年取得港澳台三地运营权。
更新日期:每周不定2-4次维护,每晚12点不定期停机维护。
软件信息软件语言:简体中文
软件大小:1900M
最新版本:DNF_SEASON2_OB_V5.17
版本名称:第二季·第三章守护者祭坛
运行环境:WindowsNT、Windows XP、Windows Vista、Windows7
游戏特色1.打破技术壁垒,动作游戏集大成
《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。
2.技能组合,无限连击
玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。
3.职业多样,个性鲜明
地下城与勇士角色(20张)
《地下城与勇士》中有8个各具特色的职业可供自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者等。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。
4.自由创造无限神器
《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要有信心和勇气,加上一点点的运气,就会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。
5.领先的技术,再现爽快格斗
《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让玩家体验爽快的打击感。
6.天平系统,公正多变的PVP
在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会自动开启天平,让玩家站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让玩家完全凭借自己的天平去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的并不是对方等级。
7.画面复古,浓郁动漫风格
流行的日韩动漫画风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏
在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
在各种虚空异界里,存在一种叫“生命之水”的物体,可使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“暴龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的魔族展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。
那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地。战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,用来守卫天空之城,完全阻断天界和阿拉德大陆的连接。
天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐在历史的洪流中隐退。
然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬人类生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。[1]
游戏副本所谓游戏副本,就是指地下城与勇士中的地下城,而在地下城中所要对付的领主,就是游戏中的boss。新版本还有全新的深渊boss,难度比普通boss更高。地下城与勇士中的八大地下城,分别是洛兰、格兰之森、天空之城、天帷巨兽、万年雪山、暗黑城、诺斯玛尔、亡者峡谷。
1.洛兰背景故事:很久以前,在精灵和人类在森林中和平共处的年代,艾尔文防线是一个可以阻止一切外来侵害的安全场所。但是,人类贪婪的本性令精灵们对人类彻底失去的信心,如今精灵们纷纷离去。不知从何时开始,洛兰被大量的哥布林等下等生物所占据。在这里,铁匠林纳斯会向新人传授知识与战斗经验。
难度级别:1级(简单)游戏体验:2级(简单)(有两个隐藏图为50级以上较难)
地下城:洛兰(Lv1—2)、洛兰深处(Lv2—3)、比尔马克帝国实验场(Lv48—51远古地下城)、悲鸣洞穴(Lv53—56远古地下城)
“比尔马克帝国实验场”开启任务流程:帝国间谍→询问卡妮娜→向土罐咨询→运气试验→土罐人偶→可疑的人→博肯的感谢→免疫胶囊→调查比尔马克帝国试验场
“悲鸣洞穴”开启任务流程:林纳斯的不安→不明真身的怪物→远古之虫戮蛊→不寻常的杀气→神圣的刀刃→无可救药的嗜宝者
2.格兰之森背景故事:“格兰之森”在精灵语里是“流动之林”的意思。精灵的家园位置正好处于三大帝国的中心位置。当精灵们对人类失去信任后,他们的大部分选择了离开。但是听说还是有一小部分留在了这片格兰之森中。根据那些偶然进入过该地域的人们讲述,在这片树林里生长着花草、并且埋藏着古老的宝藏。世界末日来临的预兆也是由这片森林开始的。森林中的动植物开始变得暴躁,很多人都在这里丢掉了性命。但是,这只不过是刚刚开始,因为在世界上开始传言说在这片树林里有着恐怖的怪兽,于是人们开始恐慌最终引燃了刚格兰之森大火。从此,仅剩的少量精灵也在这里绝迹,森林中由一群狂乱的动物和植物统治。
难度级别:2级(简单)游戏体验:3级(一般)
地下城:幽暗密林(Lv3—5)、幽暗密林深处(Lv4—7)、雷鸣废墟(Lv6—9)、猛毒雷鸣废墟(Lv8—11)、冰霜幽暗密林(Lv9—12隐藏地下城)、格拉卡(Lv11—14)、烈焰格拉卡(Lv13—16)、暗黑雷鸣废墟(Lv15—18隐藏地下城)
“冰霜幽暗密林”开启任务流程:疯掉的魔法师克拉赫
“暗黑雷鸣废墟”开启任务流程:辛达丢失的锤子→奇怪的石头→暗黑雷鸣废墟
3.天空之城背景故事:“天空之城”一直仅仅存在于传说中。传说千万年前天城可以通往天空更上层的天界,不知是灾难的前兆还是崭新世界即将来临的喜讯,总之,随着“格兰之森”的大火,一直隐藏着天城的精灵魔法阵被破坏了,传说中的天城终于展露出了身姿。随着直通天界的阶梯出现,一切关于天界的传言全部被证实了。天界之神“巴卡鲁”为了能够稳固自己的支配权,而禁止天界与人类之间进行交流,为此他派遣了自己最忠实的部下“赛格哈特”驻扎在天城之中。如今,天界之神巴卡鲁已经死去了500年,但是至今不知主人死讯的赛格哈特仍然保卫着天城。
难度级别:3级(一般)游戏体验:3级(一般)
地下城:龙人之塔(Lv17—20)、人偶玄关(Lv19—22)、石巨人塔(Lv21—24)、天空之海—黑暗玄廊(Lv23—26)、天空之海—城主宫殿(Lv26—29)、悬空城(Lv25—28隐藏地下城)
“悬空城”开启任务流程:精灵的魔法阵→精灵的魔法阵2→罗莉安的行踪→通向天空之海的路1→通向天空之海的路2→通向天空之海的路3→通向天空之海的路4→通向天空之海的路5→没有修复的魔法阵→变强的天空之城气息→存在的悬空城→悬空城-第一个关口
4.天帷巨兽故事背景:登上了天城的最高点,但冒险家们仍然没有到达天界。接着他们把眼光投向了天空中的“天帷巨兽”。天帷巨兽的个头简直如同一块大陆般庞大。传说GBL教徒们深信了“奥菲利亚”所说的话,认为在天帷巨兽的背上散落着古代遗迹,前往探索的教众不幸遭到了“罗特斯”的精神攻击而成为了傀儡。无法抵御住对使徒的好奇心,冒险家们乘坐着黑精灵的非法帆船,来到了天帷巨兽的背上。
难度级别:4级(难)游戏体验:4级(难)
地下城:神殿外围(Lv25—28)、树精丛林(Lv27—30)、炼狱(Lv29—31)、极昼(Lv29—31)、第一脊椎(Lv30—33)、第二脊椎(Lv32—35)、天帷禁地(LV34—36隐藏地下城)
“天帷禁地”开启任务流程:审判者马塞尔的日记-前篇→马塞尔留下的线索→血腥净化的纹章→血腥伊恩→疑问的信息
5.万年雪山背景故事:由于冰龙——“斯卡萨”的苏醒,“班图族”的人们被迫离开了自己的住所。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族人翻越“斯特鲁山脉”,野蛮入侵了“贝尔玛尔”公国的防线。迫于形势“博肯”开始召集优秀的冒险家前往班图族的领地——“斯顿雪域”与他们交涉,并打探原由。但班图族人向来性格刚烈,且不习惯与外来人接触。这给前往进行商讨工作的冒险者们造成了很大的障碍。除非你能——“拿出你的勇气,证明你是真正的勇士!”
难度级别:4级(难)游戏体验:8级(超难)
地下城:冰心少年(Lv36—39)、利库天井(Lv39—42)、山脊(Lv43—46)、白色废墟(Lv45—48)、冰雪宫殿(Lv48—51)、布万加的试炼场(LV53—58)、斯卡萨之巢(Lv55—60)
6.暗黑城故事背景:传染病突然传入了一直安逸祥和的暗精灵城镇——“诺伊贝拉”,众多的暗精灵因此而死亡。一直和暗精灵关系亲密的占卜师们,也由于被怀疑感染有疾病而被人类驱逐。暗精灵与贝尔玛尔公国之间的战争一触即发。冒险家们为了消除精灵们的误解,从“阿法利亚营地”山脚下的入口来到地下空间——“暗黑城”,准备进入暗精灵们的首都——“安达夫多”。但是数百年来与暗精灵们签订契约的怪兽一直镇守着暗黑城。这趟与暗精灵的会面之旅将会是万分艰险的。
7.诺斯玛尔背景故事:“诺斯玛尔”原是“赫顿玛尔”北部的繁华之地,就在与暗精灵的战争一触即发之际,诺斯玛尔却无缘无故的被类似暗精灵城镇的传染病所侵袭。城镇里的人全部死亡,那儿已经成了一座幽灵城。公国派遣了不少调查人员前去,但无一幸存。传闻那里已经被疯狂的盗贼团所占领。帝国高层认为“诺斯玛尔”具有非常重要的情报,但如今却没有人敢再接近那里。“博肯”被传令召集资深的冒险家前去一探究竟。
难度级别:5级(很难)游戏体验:7级(很难)
地下城:堕落的盗贼(Lv49—52)、“迷乱之村”哈穆林(Lv51—54)
8.特殊副本亡者峡谷位于阿拉德大陆北方的亡者峡谷,西海岸的西北,可以通过莎兰左侧的通道到达。任意等级都可进入,角色能力值和PK场一样有系统修正。禁止使用复活币。根据队伍的人数来自动选取难度,2人时为冒险级,3人时为勇士级,4人时为王者级。(与普通地下城选择难度不同)所有装备的强化等级自动固定为+10。进入塔需要消耗一个“死神的邀请函”道具。“死神的邀请函”每天早上6点由系统自动发放给所有玩家,数量为5个。“死神的邀请函”不可交易。
1)死亡之塔
死亡之塔是死神拖雷菲斯建造的第1号塔,死亡之塔一共有45层,每层有特定和随即的怪物与APC,玩家进入塔内就像在PK场中,有一定的数值修正,打败APC可以获得1-3点的PK点数,死亡后或者通关后,会根据你通过的层数给予不同随即奖励,而且是10个牌数之多。可使用前缀为“[塔]”类名字的消耗品,仅在死亡之塔掉落。所有“[塔]”前缀的道具在离开死亡之塔的时候都会消失。通关一个楼层后恢复HP及MP,HP和MP的恢复量与通关楼层的时间有关。(通关时间越短,恢复量越多)
2)迷妄之塔
迷妄之塔是死神拖雷菲斯建造的第2号塔,共25层。该塔是由怪物和APC(人工智能角色)构成,需要冒险家们与之战斗并向上进发的地下城。可使用所有消耗品。通关到10层为止,HP和MP恢复量为100%,11层以上逐渐减少。根据到达的层数给予经验与奖励道具。
决斗场决斗场是玩家除了打怪过关外,游戏中PVP的主要场所,功能可简单描述为“开房间互相杀”。玩家在决斗
决斗场
场中的行为流程完全类似休闲游戏,包含“开房”“加入”“邀请”等功能。
决斗场荣誉等级按从低到高分为级、段、至尊三类称号,每类各有10个阶段。级的数值越小,等级越高,所有玩家初始的决斗场级别都是“10级”,此时决斗场等级的提升依靠玩家在决斗场胜利获取的荣誉值(类似经验值);段和至尊为数值越大,等级越高。韩服已有从至尊1开始的通过胜率的综合排名分级的特殊决斗段位,此种段位有5个称号,名次从低到高分别是“达人、名人、小霸王、霸王以及斗神”。决斗场内的房间最多允许8名玩家加入。
深渊派对在地图选择画面激活的深渊派对模式,该地图内将会出现深渊怪物;收集了一定数量BOSS掉落的[邀请函]的话,通过任务可以得到[破魔石];持有[破魔石]便可以激活深渊模式、激活深渊模式后将消耗一个[破魔石]。破坏地图内的[封印之门];封印之门的HP每次掉落时,堕落守护者就会出现;封印之门一旦被破坏,深渊怪物就会出现。打败深渊怪物后,可能得到史诗装备。《第五章——进化之光》改版后,新更新了“宇宙灵魂”和“恶魔的挑战书”可以用来更换“邀请函”和“破魔石”和“史诗级装备”,所以大家不用再为邀请函不能交易而发愁了。挑战书可以交易、摆摊,而宇宙灵魂不可交易,可以用来购买史诗级装备。一个挑战书等于一个邀请函,而宇宙灵魂的代换是这样的:16个暗淡的宇宙灵魂=8个闪亮的宇宙灵魂=4个华丽的宇宙灵魂=2个灿烂的宇宙灵魂=1个透明的宇宙灵魂。购买史诗级装备需要上百个灿烂的宇宙灵魂。
疲劳值疲劳值是地下城与勇士中特有的系统,简称PL:角色每进入一个地下城的新房间都会扣除一点疲劳值,在同一次地下城挑战中,已通过的房间不会扣除疲劳值。每天凌晨6点,系统将为所有玩家重置疲劳值为156点;另外疲劳还可以通过点券道具魔界抗疲劳秘药回复,魔界抗疲劳秘药在疲劳低于49时可以使用,使用后恢复50点疲劳,每天限用3瓶;除此之外,开通黑钻后每天PL值上限增加为188点
角色职业地下城与勇士国服的职业有8个,分别为:鬼剑士(男)、格斗家(女)、神枪手(男)、魔法师(女)、圣职者(男)、暗夜使者(女)、神枪手(女)、格斗家(男)、魔法师(男)。鬼剑士 GHOST KNIGHT大多数鬼剑士是一手拿刀一手拿盾,在阿拉德国家,长久以来一直也是这种方式。但他们,两手只拿着一种武器。
地下城与勇士
他们的左手手臂上缠绕着压制鬼神所用的铁链,所以他们选择的战斗方式也许是很自然的。
称为“鬼手”的身体变形是在50年前阿拉德大陆开始的。经过一些学者、鬼剑士们的研究发现,他们的病状并非是遗传或地域性的。无论何人,在人生的任何时期,一只手都可能会成为黑色变形的鬼手。他们都有查看鬼神的特异功能。
导师:G.S.D
职业特征:善于用刀进行近距离战斗,攻击、防御、体力均较高。
可装备武器类型:太刀短剑巨剑钝器光剑(剑魂专用)
天生精通防具类型:重甲
初始属性值:(1级无装备情况下,下同)
HP:180 MP:140力量:7智力:4体力:7
精神:4物理攻击:13魔法攻击:12
火属性:0冰属性:0光属性:-20暗属性:20
18级后可以转职:
剑魂“不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗”
转职任务:拜访诺顿,请他帮忙制作[校正工具]→收集60个[白色小晶块]交给诺顿→把诺顿制作的[校正工具]交给G.S.D→通关暗黑雷鸣废墟
鬼泣“能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志。”
转职任务:向莎兰询问[圆月之石]的制作方法→前往『暗黑雷呜废墟』,收集10个[亡者灵魂石]、8个[怨恨灵魂石]和2个[复仇灵魂石]交给莎兰→把莎兰制作的[圆月之石]交给G.S.D
狂战士“为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使代价为出卖自己的灵魂!
转职任务:向莎兰打听[食人魔的灵魂]→收集60个[红色小晶块]、2个[复仇灵魂石]交给莎兰→把莎兰制作的[食人魔的灵魂]交给G.S.D
阿修罗“眼睛虽已长眠,但只要心脏不停,我的身体就是我的眼睛。
转职任务:向诺顿打听[心眼秘药]→前往格兰之森,收集2个[盲目草]和60个[蓝色小晶块]交给诺顿→把诺顿制作的[心眼秘药]交给G.S.D
1.剑魂 Weapon Master:剑魂是精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是唯一能掌握光剑的角色。擅长以迅雷不及掩耳之势的连击击溃对手。能够在战斗中进退自如,并且精通里·鬼剑术(使用光剑可以使出二刀流),灵活性极高。使用除光剑以外的其他武器时,所使用的武器种类的武器精通等级自动+1级。
剑魂
剑魂觉醒:剑圣
觉醒任务:找G.S.D谈谈→将胜点400点交给G.S.D→通关『王的遗迹』2次→通关『比尔马克帝国试验场』2次→收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]、100个[钢铁片]交给G.S.D→前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给G.S.D→和G.S.D谈谈
2.鬼泣 Soul Bringer:鬼泣,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法、步法。如:萨亚的冰冻结界,卡赞的力量之阵,虚无状态的鬼影步,以及致命的卡尔拉黑炎斩等。
鬼泣
鬼泣觉醒:弑魂
觉醒任务:和G.S.D谈谈→通关『王的遗迹』2次→将胜点400点交给G.S.D→前往『比尔马克帝国试验场』处置牛头械王2次→收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]交给G.S.D→前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给G.S.D→再和G.S.D谈谈
3.狂战士 Berserker:典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。血之狂暴状态下杀死出血敌人可回复HP,可以使用死亡抗拒或者嗜血配合嗜魂封魔斩汲取血气回复HP。且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害)。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活性仅次剑魂。其极高的物理伤害,以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。
狂战士
狂战士觉醒:狱血魔神
觉醒任务:找G.S.D谈谈→通关『王的遗迹』2次→前往『比尔马克帝国试验场』,处置牛头械王2次→将胜点400点交给G.S.D→前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给G.S.D。→收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]、100个[钢铁片]交给G.S.D→和G.S.D谈谈。
4.阿修罗 Asura:阿修罗是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑士中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。
阿修罗
阿修罗觉醒:大暗黑天
觉醒任务:和G.S.D谈谈→收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]、100个[钢铁片]交给G.S.D→前往『比尔马克帝国试验场』,收集40个[泰拉石]交给G.S.D→将胜点400点交给G.S.D→通关『王的遗迹』2次→通关『比尔马克帝国试验场』2次→再和G.S.D谈谈。
格斗家 Fighter她们是通过锻炼拳、脚、肩、膝等身体的一部分,主要以身体进行战斗的战士。以德路仕帝国为中心有很多培养格斗家的武官。融合念气的虚祖师、为了追求攻击感而不断修炼的帝国首都格斗家、曾经在帝国战场称霸一时的赛年玛尔等是格斗家中有名的人物。
他们为了增强踢打力量穿上沉重的靴子,为了保护双手戴上手套或护手。他不以身体抵挡对方的攻击为主,而是以迅速的躲避为主,所以很少穿沉重的护甲。
除了“街霸”,他们不喜欢携带给攻击带来妨碍的长武器或尖锐的武器。尤其是气功师,通常只穿布衣进入战斗。因身体娇小,经常被人们误认为成弱小的女性。他们会迅速靠近进行攻击,使对方窒息或筋骨断裂,特别是在与他们贴近时,他们会有接近必杀的攻击力。
导师:风振
职业特征:以快速的攻击击打对手,以迅速的躲避免除伤害。其柔韧性和灵敏度使之成为近身格斗的强者,只能选择女性。
可装备武器类型:手套臂铠爪东方棍拳套(散打专用)
天生精通防具类型:轻甲
初始属性值:
HP:200 MP:120力量:7智力:4体力:7
精神:4物理攻击:12魔法攻击:14
火属性:0冰属性:0光属性:20暗属性:-20
18级后可以转职:气功师
“请在大自然中利用你的身体来体会气息的流动。若你由此感悟到了什么,那就是‘念气’。”
转职任务:向莎兰打听什么是[火热的念心脏]→前往格兰之森,收集1个[火焰结晶]、8个[萤光猫妖的骨粉]和81个[白色小晶块]交给莎兰→把莎兰制作的[火热的念心脏]交给风振
散打“我只相信自己的拳头和腿。”
四、地下城跨几是什么意思
几个区可以一起打,比如说川2可以和川1、川3一起,当然也可以跨的更多,西北1区也可以和川2一起的。dnf服务器很多,在官方决定服务器合并之后,将各大大区分成了8个跨区,相同的省份都是在同一个跨区,几个省份的服务器在一个跨区里。
以跨1来做例子,跨1包含广东区和广西区,还有广州区的,这些人要是进PKC或者公共频道的话都会在跨1里,这就能做到不同区的人同区PK或者刷图。
以跨1来做例子,跨1包含广东区和广西区,还有广州区的,这些人要是进PKC或者公共频道的话都会在跨1里,这就能做到不同区的人同区PK或者刷图。
扩展资料
DNF进行新跨区计划,其目的就为了将原本同一跨区下的所有频道进行合并,说白了就是合区将原本的小区进行合并。
这样在一些鬼区的玩家也能够组到强大的队友,也使得一些物价不平均的小区内的价格水平得到平衡,减少了一些人数较多大区内的频道压力。
跨区系统的好处:
1、团队副本频道增加数量,安图恩、卢克频道的数量都将增加至100个以上,不会因为进不去频道而烦恼。
2、所有频道变更为公共频道,意味着可以和同一大跨区下不同小区内的玩家自由组队做每日任务了,不愁每日组不到队友。
3、所在同一跨区内的玩家可以进行自由交易、拍卖、金币寄售、互发邮件等,与之前在小区内的所有操作相同。