在当今这个日新月异的时代,率土之滨士气阵容搭配也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于率土之滨士气阵容搭配的今日更新,以期为大家带来新的启示。
率土之滨司马炎s赛季的搭配如下。了解司马炎,首先得知道一个名词:士气,士气直接跟战法发动率和伤害挂钩。也就是所有带百分百符号的战法都跟士气有关系,而司马炎的谋议宏图能为我军全体每回合提升5点士气,打个比方,司马炎和荀彧组队,荀彧的一发驱虎吞狼发动率为30%,假定初始为气势如虹130士气状态,士气影响的概率算法为(士气-100)/(100+0.5*士气),初始发动率提高为18.18%。司马炎每回合提升5点士气,也就是在司马炎的加成下,第一回合士气为135,那么驱虎吞狼发动率变为30%+(35/167.5)=50.90%,第八回合士气为170,驱虎吞狼的发动率30%+(70/185)=67.84%,最高可提高发动率37.84%。
士气140增加多少几率
0.1。
在游戏《率土之滨》中,士气是影响部队攻城能力的重要因素之一。士气高的部队有更高的攻城值,增加成功攻城的几率。当士气为140时,可以增加的攻城几率是0.1。这意味士气每增加10点,攻城几率就会增加0.01。保持高士气对于在游戏中成功攻城是非常重要的策略之一。
率土之滨悬权而动和知己知彼冲突吗
不冲突。悬权而动是一个指挥战法,其效果是在战斗前两回合,友军群体每造成一次攻击或策略伤害后,士气提升3.0。这个战法主要用来叠加士气,适合打持续输出的队伍,因为前两回合主要是用来叠士气的。知己知彼是一个通用典籍战法,效果是攻击和谋略伤害都有概率提升40%的伤害。这个战法可以叠加,并且对无视指挥的对手也有伤害加成。
率土之滨士气版本主城五队
率土之滨士气版本主城五队:
现在10个人开荒,9个人用大乔,弓诸葛非常克制大乔,所以打有大乔的队伍,基本上都是优势平或者赢,输的很少,所以我们可以选择弓诸葛开荒,这样能取得不小的优势。后面把阵容转成弓诸葛、大乔、严颜。这就是我们的主城一队。
然后我们说第二队,蜀骑,暴力程度来说,张秀蜀骑是大于徐庶蜀骑的,张秀的输出经常超过2万,比马岱还凶,徐庶蜀骑的功能性更强,加成高,速度快,有暴走,但是张秀更暴力,不能说谁更强,只能说各有千秋,玩家可以根据自己的卡池来选择。
然后是第三队,袁绍法刀,我之前袁绍法刀的队伍是不带反计的,但是后来我自己翻战报发现,内战输的太多了,还是需要反计,目前给反计和击势都拿回来了,之前击势给了马岱,因为40级的蜀骑,穿透力不太够,等蜀骑45级可以把击势拿回给袁绍,马岱上白刃,这队能说的不太多,版本最强法刀。
第四队是赞刀,赞刀面前,没有肉队,神一局鬼一局,神的时候,对面5队满红我可以无伤全穿,鬼的时候,打一天全败,玩这个队伍非常搞心态,搞对面的心态,也搞自己的心态。
然后第五队,双减流氓,版本唯一T0。阵容组成:鬼吕布、张机、孙权。
率土之滨驻守军事设施有士气加成吗
1、建议驻守友军可以享有建筑补给范围内士气加成。比如要塞城池等一切可以出征建筑友军驻守获得同等玩家士气。士气距离应该按友军建筑距离算起,谁离目标近就按谁的要塞或者城市算起。这样战斗将围绕一个个要塞城池展开。就像军队行军补给线一样,断其补给,降其士气一样才是真实战场。
2、当远射时候,第一个要塞起来,就以此要塞为中心据点,进攻方将拼死保卫要塞,保持远射部队士气,防守方将拔出要塞唯第一要务断其士气补给,这里可以把士气看做粮草,要塞当做补给线。
好了,今天关于“率土之滨士气阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“率土之滨士气阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。