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6命公子全新阵型组合 6命公子强不强

大家好,今天我来为大家揭开“6命公子最新阵容搭配”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

值得。原神3.2公子还是值得抽取的。

对于缺c的队伍来说,公子可算是水系主c的t0,搭配的队伍也有多种选择性。不管是厨力还是强力都不容错过!但有一定的培养难度,不过还是比较推荐的。

关于公子的知识如下:

公子的定位是拥有爆发手段的周期性站场水C,突破自带水属性伤害加成,面板数据标准的五星角色水平,防御力比较突出。

虽然是早起的水C但是技能机制十分优秀,0命也可以登场使用,装备的选择思路也比较多,养成难度相对较低,吃拐能力比较强,可以搭配多种反应队伍以及多核阵容,是非常值得抽取的角色。

公子0命就可以使用了,1命可以优化技能循环打出更流畅的衔接,6命可以作为站场角色输出。玩家可以根据自己的需要来选择和解锁命座。

公子的输出手法很简单。换皇女上奥兹后,公子被动刷的越多越好。奥兹直接换爆炸输出角色。大部分平民玩家现在练度真心不高,公子需要的资源数量又很高,资源与伤害的转化率不高,经常出现了一两个月的真空期,非常尴尬。

原神迪卢克主c阵容搭配

《原神》迪卢克主C阵容搭配如下:

迪卢克+夜兰+万叶+班尼特。

输出手法:班尼特Q—万叶EQE—夜兰Q—迪卢克QAEAEAEA—班尼特E—夜兰E—万叶E。

迪卢克介绍:

迪卢克,全名迪卢克·莱艮芬德,来自蒙德莱艮芬德家族。

外号暗夜英雄,正义人,晨曦酒庄的贵公子。

圣遗物:炽烈的炎之魔女四件套。表:攻击力加成;杯:火元素伤害加成;冠:暴击率/暴击伤害。

武器推荐:狼的末路≈无工之剑>螭骨剑。

迪卢克普攻伤害的最后一段倍率最高,6命迪卢克的元素战技不重置普攻段数,让迪卢克在运用元素战技的同时,轻易打出普攻最后一段的伤害,让伤害最大化。

所以迪卢克的6命是质变。

迪卢克输出手法:

1命/2命/3命:

输出手法:元素爆发—普攻—元素战技—普攻—元素战技—普攻—元素战技—普攻。

4命/5命:

输出手法:元素爆发—普攻—元素战技—普攻—普攻—普攻—元素战技—普攻—普攻—普攻—元素战技。

6命:

输出手法:元素爆发—元素战技—普攻—普攻—普攻—元素战技—普攻—普攻—元素战技—普攻—普攻—普攻。

原神胡桃主C配队攻略1.3版本胡桃阵容搭配推荐

原神胡桃是1.3版本推出的一个新角色,胡桃主C怎么配队?什么角色和胡桃相性高?下面给大家分享一个原神胡桃主C配队攻略

原神1.3版本胡桃阵容搭配推荐

甘雨:大招挂冰,高频冰副C。

钟离:1.3版本万能搭配,减抗,提供护盾,优化胡桃输出环境。

可莉:双火buff,副C,最强火充能。

公子:挂水工具人,4命后可以后台挂水,副C。

莫娜:挂水工具人,大招增伤。

班尼特:双火buff,副C,但不推荐首选,大招与胡桃有冲突,虽然6命加火伤。

芭芭拉:挂水工具人,在七七,琴,班尼特,猫猫都不太适合胡桃的时候脱颖而出,6命给了胡桃一个复活甲。

凯亚:强冰选手,挂冰工具人,可以承担副C。

行秋:挂水工具人,增伤,蒸发。

砂糖:聚怪,提供融化,蒸发伤害。

香菱:双火buff工具人,1命减火抗,6命加火伤

班尼特仍然是胡桃队上限最高的奶妈,理由如下:

-胡桃由于需要在半血以下的状态下输出,班尼特虽然会产生干扰但还是可以用,需要穿没强化过的圣遗物,且对胡桃控血要求较高。

-在胡桃带攻击沙漏的情况下,班尼特的大招加攻和双火共鸣能提升胡桃35%的最终伤害。在胡桃带精通沙漏的情况下,班尼特的大招加攻和双火共鸣能提升胡桃41%的最终伤害。

-还有一个最重要的原因,胡桃自身在开E前是无法让怪染上火元素的,也就是说无法对怪进行风套减抗。火角色里只有班尼特是对队伍提升最大的。带护摩的胡桃半血的收益为30%,收益巨大,如果没有自信带班尼特控血,可以选择钟离,但这样会缺失班尼特40%左右的最终伤害收益和风套减抗大概27%的最终伤害收益。

-请注意,以下队伍不选择班尼特的话风套减抗会缺失。6命迪奥娜效果要求50%血以上和胡桃冲突,可以当成补充上冰工具人,精通加成就当成没控好血时的添头。钟离减抗和护盾也是较好选择。

蒸发队1:胡桃行秋砂糖班尼特

传统的蒸发队,利用砂糖减抗加精通,班尼特加攻,行秋上水,胡桃开E重击输出,Q收尾。行秋技能CD和胡桃对不上,因此每轮都需要等行秋QCD,但小毕业的0命胡桃就能一轮秒掉怪,所以关系不大。适合对单个敌人的情况。

蒸发队2:胡桃温迪莫娜班尼特/钟离/6命迪奥娜

利用温迪减抗和产生水龙卷,班尼特加攻、莫娜易伤加持下的胡桃疯狂重击蒸发,适用于不会被温迪吸起来的怪,不过高难层的怪一般都不会被吸起来,可以放心重击。不像行秋队伍,温迪莫娜可以和胡桃同步CD。适合多目标的情况。

融化队:胡桃温迪甘雨/重云班尼特/钟离/6命迪奥娜

利用温迪减抗和冰龙卷,外加甘雨、迪奥娜的上冰,保证枪枪融化。且温迪、甘雨的技能CD能和胡桃对齐。适合多目标的情况。

超载队:胡桃班尼特北斗菲谢尔

将胡桃取代香菱组成超载队,队伍伤害上限稍低于蒸发/融化队,且由于北斗的原因胡桃很难掉血,控血极其困难,可以考虑将班尼特换成香菱/钟离。

原神2.2公子达达利亚进阶攻略公子配队与打法推荐

原神公子达达利亚是2.2版本的一个up角色,公子达达利亚如何选择队伍组合?下面给大家分享一个原神2.2公子达达利亚进阶攻略

1.角色的综合分析

公子90级基础攻击力为301,目前全角色排第10,但在五星主C里是属于偏低的。角色的突破属性是水元素伤害加成,80突破后角色自带28.8%的水伤加成。此外,公子是目前唯一一个生活天赋是伤害型天赋的角色。其他的角色都是煮饭做菜、材料返还之类的,而公子的是队伍中角色的普攻等级加1(包括自己)。

公子的单人伤害其实并不高,不吃拐的情况单段普攻伤害也就5000左右,而且极其依赖阵容。大家应该见过很多其他角色单通深渊的视频,但基本看不到公子单刷的。自然最大的问题还是E技能的CD问题,公子的输出时间和技能真空期基本是各占50%,E技能CD期间就只能靠阵容其他角色补输出或是打蓄力重击。这也就意味着,若队伍中其他角色的练度不高,公子队的整体强度将大幅下滑。

但作为当前唯一的水元素主C,公子有其独特玩法和强大之处。从早期的魔王武装,到后面的万达国际、雷达国际,公子的这些阵容都是版本热门队伍。只要队伍整体练度足够,那深渊满星也是很容易拿下的。

伤害来源方面,因为自身机制的原因,有40%-50%的伤害是来自技能伤害,其余则是普攻伤害。所以公子并不是像宵宫那样完全考虑普攻加成就行,还得兼顾技能伤害。

2.断流机制

断流是公子的核心机制,了解断流机制是玩好公子的基本。在公子的各种攻击命中有断流标记(三叶草形状)的怪物时,即可触发不同类型的断流伤害。断流伤害共计有4种

1.断流·闪:公子的满蓄力瞄准射击命中有断流标记的怪物时触发。为三段范围水伤,范围并不算大,仅比遗迹守卫的横宽大一点。断流闪的伤害很低,10级普攻的伤害倍率才为22.32%*3,实战中一般是很少用到的。该伤害与蓄力重击的挂水是不同类型的水伤,故可单独上水。断流闪0.7秒内最多触发一次断流闪,但公子的满蓄力射击就得1.2秒,所以其实是每次蓄力都能触发的。该伤害视为普攻伤害,可享受一切与普攻相关的加成,如飞雷、弓藏的被动、水套4件套的效果。

2.断流·破:击败处于断流影响下的敌人时触发的范围水伤(击杀断流影响下的雷/冰莹术士召唤的蚊子亦可触发)。断流破的伤害范围还算不错,10级倍率为111.6%.收割小怪时比较实用,但怪物比较分散或是怪物个数较少的情况,作用也是很小的。短流破的伤害也视为普攻伤害,享受一切与普攻相关的加成。短流破的触发没有CD,击杀每个怪物都可触发一次。

3.断流·斩:公子开E切近战后的普攻命中有断流标记的敌人时触发的范围水伤。伤害范围比断流破稍小,但也还算不错。10级倍率有119%,和公子的第四段普攻倍率差不多。断流斩的触发是有CD的,1.5秒内最多触发一次。该伤害视为元素战技(E技能)伤害,享受一切与E技能伤害相关的加成,如绝弦的被动。

4.断流·爆:公子近战状态下的大招命中处于断流影响下的敌人触发的范围水伤。范围上比公子大招范围要小,很断流破范围差不多。10级倍率有216%,是4种断流里伤害最高的。但因为只能靠近战大招触发,所以触发频率是很低的。断流爆视为元素爆发(Q技能)伤害,享受一切与Q技能相关的加成,如绝弦的被动、宗室2件套效果。此外,断流爆的挂水与公子大招的挂水属于不同类型(可由以下动图看出),即可单独挂水。断流爆是在公子大招命中后约0.8秒触发,所以若是配合香菱的高频挂火,是可以让公子大招和断流爆都吃到蒸发伤害的(不过需要掌握好时机)。断流爆是唯一一种会消耗断流效果的伤害。

4种断流里最实用的自然还是断流斩,公子正常输出就能不断触发。不过不管是对于哪种断流伤害,触发前提都需要有断流标记,所以了解公子上断流标记的手段也是很重要的。公子上断流的方式同样有4种,巧了不是:

1.满蓄力重击命中怪物时能给怪物施加断流效果。

2.击败处于断流影响下的敌人时,触发的断流破伤害会给附近的敌人施加断流效果。

3.公子的60级突破天赋:E技能近战模式下的普攻和重击造成暴击,会给命中的敌人时会施加断流效果。

4.公子远程状态下的大招会给命中的敌人施加断流效果。

断流本来的持续时间为10秒,20级突破天赋会额外增加8秒,故总共有18秒持续时间,连续施加断流效果能刷新持续时间。断流爆会消耗掉断流效果。

断流伤害的恐怖之处在于不同怪之间的断流效果是单独计算的,也就是说比如断流斩触发虽然有1.5秒CD,但对于多个怪是可以同一时间内分别触发一次的。作为范围伤害,又可以对周围的怪物造成伤害。断流破和断流爆等也是每个怪物单独计算的范围伤害。

以实例稍微说明一下,下图中的伤害数值为公子大招命中三个都有断流标记的怪物时触发的断流爆。共计9次伤害,可见每个怪物都受到了3次断流爆的伤害。

利用好断流的范围伤害和怪物之间单独触发的特性,可以帮助我们更快的通过深渊。所以很多时候,将怪物拉到一起再攻击往往要比逐个击破好很多。

3.关于公子的E技能

公子开E后的近战普攻有些特殊,伤害倍率是看E技能的倍率,与普攻倍率毫无关系,但伤害类型和动作类型缺属于普通攻击。所以是可以吃到普攻相关的一切加成,亦可以触发行秋大招的连携攻击。

因为公子的输出方式主要还是靠开E后的普攻,所以天赋加点方面是主E副Q,普攻能利用到的基本也就断流破,所以升个6级就可以了。

公子E技能的CD时间=6+E技能使用时间,用的越久技能CD也就越久。在队友的增益BUFF持续时间(班尼特大招12秒、万叶的增伤8秒)没了之后,就可以结束使用,一般是2-3套普攻的时间,这样可以将受益最大化。E技能开启后可以通过再次按E技能、或是切人来提前结束。若等到30秒的强制结束,那技能CD将会是45秒。E技能强制结束前5秒左右角色头上会有两把红色的交叉剑的标记。

公子E技能虽然是主要的输出技能,但其实只有开启瞬间的状态激发伤害和断流斩伤害是属于E技能伤害。该状态激发伤害属于强水,并且具有碎冰效果,能触发碎冰反应,甚至对水晶矿等矿物还有作用效果。

还有一个特殊的点是,公子开E之后是无法使用下落攻击的。(本来还想试试开E下落挖矿)

4.队伍里有香菱时谁打蒸发合适些?

众所周知,水打火的蒸发是2倍伤害,而火打水的蒸发为1.5倍。万达国际阵容里,在万叶大招染火的情况下,公子也是有部分伤害是可以打出蒸发反应的,相应的香菱则不能全程蒸发。那给公子打2倍反应伤害真的合适吗?

其实这个还得看香菱的练度,公子大招打蒸发自然是合适的,毕竟是一个核爆伤害。但其普攻和断流斩的倍率并不高,即使打出蒸发,也仅仅是将7000-8000伤害上升至15000左右的伤害。

关于香菱,我前期攻略也是说过,香菱的EQ技能,除了大招的第二、三次挥舞伤害,其他伤害均可单独上火附着,以打出反应伤害。香菱大招还具有锁面板机制,能将开大前的属性都锁住。故香菱只要开大前在班尼特大招领域内就行,而其他绝则要根据情况可能会转移场地。以我现在的香菱为例,吃班尼特大招未蒸发的情况,旋火轮伤害单次为15907;而打出蒸发的情况则是31697.其实也是接近2倍伤害了,因为香菱的突破属性是元素精通,打反应很合适。所以这种情况,肯定是让香菱全程打反应更合适。

5.公子的产能(元素微粒)

公子的元素微粒产出方式算是目前独有的。其他角色的产能都是围绕E技能来的,要么瞬间产出若干颗元素微粒,要么一次一颗元素微粒。而公子的产能是围绕断流机制来的。产能的方式有两种:

1.蓄力箭触发断流闪,可产出一颗水元素微粒。如果没记错的话,公子是目前唯一的可以通过普攻产出元素微粒的角色(指的是在没有E技能加持的情况)。但并不是每次打出断流闪都有微粒产出,而是每隔一次可产出一颗元素微粒。所以公子在亟需大招能量,且暂时没有其他手段获得能量的情况,也是可以通过蓄力打断流闪回能的。

2.开E后的普攻触发断流斩,可产出一颗水元素微粒。和上述相同,也是每隔一次断流斩才会产出一颗水元素微粒。即最快也是3秒1颗元素微粒,公子正常打2-3套普攻的话,也就产出3颗水元素微粒。

公子大招所需能量为60,自身的充能是不足以保证大招的循环使用的。在队伍提供的充能依旧不足的情况,可以选择远程大招起手。公子施放远程大招后是会返还20点元素能量的,伤害上虽然会低一些,但利于技能的循环使用,还可以顺便挂上断流效果,方便后面的输出。

6.圣遗物选择

之前也说过,虽然公子大部分时间都在普攻输出,但其实因为断流机制的存在,他的技能伤害占比也挺高的。圣遗物方面,沉沦之心4件套(水套4件套)依然是最优解。但因为水套4件套效果只加成普攻、重击伤害,所以其实与带2水套+2角斗士/追忆的伤害相差不大。在圣遗物2+2的属性够好的情况下,使用2+2的效果也很好。下图是计算万达国际阵容里,计算加成万叶加成和班尼特加成的公子的伤害。

追忆4件套是不推荐使用的,因为只加成普攻伤害,对公子这种伤害来源较广的角色是不利的。而且带追忆4,就意味着大招的使用频率将会降低,显然是很亏的。

7.武器的数值分析

公子是一位比较吃武器的角色,武器的那几把输出武器都还不错,但4星里面适用的就很少了。下图依旧是计算的万达国际阵容里,带水套4件套的公子的期望伤害

(注:计算时黑岩考虑2层被动;破魔是满层的情况)

武器的期望伤害是与阵容分不开的,因为万达国际里有万叶的高额增伤和班尼特的高额加攻击力,使得伤害加成乘区和攻击力乘区都来到一个很高的上限,所以武器带来的加成会被稀释掉很多。这种情况下,有暴击/爆伤加成的武器优势就体现出来了。在不考虑阵容的情况,精5弓藏的期望伤害是能接近精1天空的,但伤害加成足够的情况下,弓藏的优势就没了。苍翠猎弓这种被动基本没什么用的,也是因为暴击率的优势,所以和弓藏差距不大。

但在魔王武装这样的,基本没有什么伤害加成的情况,各武器的期望伤害就又有所不同了。下图是计算魔王武装阵容里,各武器的期望伤害。

8.阵容搭配

作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。

阵容1双火公子队/万达国际

双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱

万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱

这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。

阵容2公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)

魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。

除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是0.5,行秋雨帘剑是0.3,两者结合就是0.15,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。

1.6版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。

阵容3公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)

核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。

核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)

原神1.1公子阵容搭配与打法思路推荐达达利亚配队攻略

公子,北斗,皇女,班尼特

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原神公子达达利亚是游戏中的一个主力输出角色,1.1版本公子如何搭配队伍?下面一起来看看原神1.1公子阵容搭配与打法思路推荐

阵容推荐不分前后,各个阵容有各自的强势点(我会一一列举出优势),客官可自选最心仪的一套阵容进行培养:

目前所有阵容圣遗物统一,在宗室,乐团,角斗士中选择可以用的凑2+2(有啥用啥原则,等水套)

1.真(人)魔王武装:公子,北斗,皇女,班尼特。

单配北斗(练度不高,武器圣遗物拉上去后那真的是直接高*)

这边有图,注意伤害次数而不是单次的伤害数值:

核心词:感电,水蒸发

阵容大致思路:公子皇女水雷核心,公子班尼特核弹核心。北斗为进一步提升水雷和提供护盾减伤等生存能力的优质角色人选,若有需求(如破盾),优先考虑替换北斗。

阵容命座门槛:公子0命即可,1命更爽,4/6命后核弹手法有变。奥兹0命即可,6命升级为机关枪。

阵容优势:高输出(公子一人站场打出3人输出),高打断,夸张的AOE,核弹高爆发,全队高充能(双雷),高生存(北斗格挡+护盾减伤)

阵容劣势:练度要求极高(相当于要拉3个C:公子皇女北斗),北斗皇女练度达标前强度低迷(约等于公子单干)。

输出手法:

近战爆发:简单的北斗大,皇女鸟,公子开刀砍至北斗大/鸟结束。

远程:

公子4命前推荐皇女大招找第二只奥兹,公子aarraa输出。公子aarraa攻速倍率均高于皇女,所以有奥兹的公子输出也不低(80弓藏80公子常规圣遗物+73绝弦80奥兹一套加4圣遗物,可秒世界6的世界树,这输出仁者见仁,在我认知里这输出能力可接受,奥兹的圣遗物武器拉上去后输出更高)。

若公子4命+北斗4命,可用北斗站场。北斗4命后普攻带雷伤可和2破被动一起做到全程覆盖,同时公子4命后台上水,可继续打感电。

若公子没4命,北斗4命了,那么建议对单公子+奥兹站场,对群北斗站场。

北斗4命前不考虑用北斗站场。

公子aarraa演示图(注意史莱姆血量变化,伤害不低):

核弹:

4命前常规核弹打法

4命后要注意公子的自动触发印记,通常为印记自动触发后,班尼特大+E挂火,切公子核弹。

满命后开场第一发核弹可打近战大招,后续因大招用于刷新CD,充能不足/小怪不多时放弃核弹打法。若充能足/小怪多支持公子近战能做到大招后再打满能量,那么核弹打法可行。

武器有五星用五星,四星首推弓藏,从此aarraa不在刮痧(用弓藏aarraa的伤害比gif图中的还高)。

好了,今天关于6命公子最新阵容搭配就到这里了。希望大家对6命公子最新阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题6命公子最新阵容搭配的解答可以帮助到大家。