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腾讯宣布《绝地求生:刺激战场》内测,腾讯的吃鸡游戏还能逆袭网易吗

吃鸡游戏大火,网易《荒野行动》领跑,腾讯当然不干。正在内测的这版《绝地求生:刺激战场》显然是要与网易争一争市场份额 。至于能不能逆袭网易,我认为可以。

星星之火,可以燎原,任何一款游戏理论上都是有可能逆袭的。但是在这我们不谈运气,讲实力,腾讯实力也是杠杠滴。

首先看看腾讯的游戏业务。横向来看,2016年腾讯游戏全年收入708.44亿,占腾讯总收入的47%,将近一半。纵向比较,根据《2017年中国游戏产业报告》显示,腾讯和网易占据了2017年中国游戏市场份额的67%。其中腾讯占了49%,而网易仅占18%。可见腾讯游戏在整个中国游戏行业的统治力。强大的基因产出的《绝地求生:刺激现场》游戏也绝不简单。

其次,腾讯游戏有过逆袭超越的基因,也积累了丰富的经验。例如:穿越火线逆袭反恐精英和地下城勇士、QQ飞车逆袭逆袭跑跑卡丁车、QQ炫舞逆袭劲舞团等,到去年的王者荣耀超过阴阳师。一系列逆袭超越的例子也说明腾讯有非常老道的游戏运营手段。

还有一点非常重要,就是平台优势。腾讯许多游戏的火爆离不开QQ、微信等平台的推广。据早前的微信公开课上张小龙的透露,微信的用户已达十亿。最近火爆的游戏跳一跳,一出现即火爆,很难说不是微信的功劳。据不完全统计,QQ也有8亿左右用户。有了腾讯两大社交平台的加持,《绝地求生:刺激战场》出现即“站在了巨人的肩膀”,逆袭之路也会顺畅的多。

另外,《绝地求生:刺激战场》做了大量的优化和调优,很大程度上还原了绝地求生端游的大地图、建模和游戏场景,对玩家来说,一眼也会更加极致。

再者说吃鸡游戏也是腾讯在游戏市场的必争之地,这款游戏的出现,腾讯有必得之志,发力也会更猛。

而网易方面,游戏业务也是网易的主营业务,《荒野行动》经过几个月时间的沉淀也积累了大量的忠实用户。腾讯要是想逆袭网易成功恐怕需要花费很大功夫。

2018年2月9日,腾讯旗下两家手游公司同时宣布,正版《绝地求生》手游《刺激战场》、《全军出击》正式开始内测,普通用户也能够登陆游戏进行游戏,此乃背景。

从目前的“吃鸡”手游市场来看,网易的《荒野行动》占据半壁江山,同时也是市面上知名度最高的“吃鸡手游”,其DAU早已超过2500万,注册用户数量过亿,玩家数量庞大。但说句不好听的,网易的《荒野行动》始终是《绝地求生》的模仿作品,这一点明眼人都能看出来。腾讯打着“正统”的旗号宣传旗下《绝地求生》手游,这对网易来说是非常不利的。

此外,腾讯也知道目前吃鸡手游市场由网易把握着,但依然显得不紧不慢。只要腾讯一日还握着微信和QQ这两个用户基数庞大的社交软件,那么腾讯就依然有十足底气可以迅速占领市场。

腾讯的《绝地求生》手游只要依靠这微信和QQ两大平台,即使用户转化率只有1%,那么每天新增的用户也有数百万;同时微信与QQ之间的社交属性也能很好地让用户形成“链式反应”,一个老用户可以带来数个新用户,如果“吃鸡游戏”依然火热的话,那么腾讯的“吃鸡手游”DAU在短时间内超越网易不是问题。

最后是游戏品质方面,目前游戏才刚刚开放测试,很难断言游戏品质谁输谁赢。但腾讯的这两款吃鸡手游只要品质不翻车,再依靠着微信和QQ庞大的用户基础,那么逆袭网易《荒野行动》根本不成问题。

1,网易的优势

近几年来,网易出了不少的精品游戏,例如《倩女幽魂》《阴阳师》等,绚丽的游戏画面和独特的游戏风格吸引了大批的游戏玩家,就连出来的《荒野行动》也立于腾讯游戏的《光荣使命》之上,足以见得网易的游戏做得越来越好。

2,腾讯的优势

腾讯最大的优势,在于它的资本运作,关于吃鸡游戏,腾讯一口气出了7款,分别是端游《绝地求生》代理、北极光工作室自研的端游《无限法则》、天美自研手游《CF手游—荒岛特训》、《光荣使命》、《使命召唤OL》(即将推出“幸存模式”)、以及天美工作室《PUBG》正版手游和光子工作室《PUBG》正版手游,先不说效果怎样,这样的大手笔开发游戏,估计也只有腾讯才有这样的豪气。腾讯还有个优势就是合作的平台多,随便登录一个网站,基本上都会出现QQ登录或者是微信登录。腾讯还与各大银行间有着合作,更贴近生活。所以当腾讯再次推出吃鸡类游戏,人气肯定不会少。

3,各自的劣势

腾讯游戏的太过于圈钱,而没有优化游戏,导致部分游戏玩家流失,没有吸引玩家上线的福利活动。近几年的游戏除了《王者荣耀》基本上没有好的游戏出现。网易的宣传渠道很少,没有腾讯游戏的渠道多,加上国人都是以QQ微信等社交软件为主,所以网易的游戏没有得到很好的宣传。以至于一些玩家连游戏都没听说过。如果两家公司能解决这些问题,那么在国内的游戏市场上,将不分上下。