如何看待网易的《地狱刀锋/永劫无间》
抛开一些固有的偏见来看,《永劫无间》这款国产新游更是亮点颇多,如果官方能做好游戏品质,未尝不会是下一个《古剑奇谭》,毕竟评价一款游戏好与坏,最后都得用游戏质量来说话!
12月13日被誉为游戏届“奥斯卡”的TGA盛会落下帷幕,在这里恭喜宫崎英高新作《只狼》获得2019年度最佳游戏,在陪跑许久之后终于拿到最佳大奖,无论从哪方面来说《只狼》都是实至名归!
但对于观看直播的玩家们来说,除了为自己喜爱的游戏获奖而感到激动外,穿插公布的新游预告也是不可或缺的重头戏,例如跳票许久的《对马之魂》就在本届TGA上公布了最新预告以及发售时间,此外还有一款国产动作新游《永劫无间》,带有中式风格的东方水墨画风,在一票西方风格的游戏中让人眼前一亮。
据了解这款游戏由国内工作室24 Entertainment开发,号称汇聚各大文明武者在域外之地战斗,是一款动作类别的多人PVP游戏,虽然官方并未公布游戏玩法,但从曝光的预告片来看,或许是类似《荣耀战魂》那样多地图多玩法硬派冷兵器对抗,又可能如同《守望先锋》那种不同阵营相互对抗的模式。
然而看似出众的动作属性也让这款游戏蒙上了一层别样的“阴影”,由于国内玩家对国产游戏的固有偏见,使得一些网友在看到这款游戏预告片的第一瞬间,不管内容如何总下意识地找其他知名游戏的影子,于是一部分激进的“云玩家”单凭一部预告片,就给这个国产新游扣上了“抄袭”只狼的帽子。
对于这部分玩家的发言,也有不少理智玩家指出《永劫无间》预告内容根本构不成所谓“抄袭”,游戏中的钩锁系统并非《只狼》首创,《刺客信条》、《蜘蛛侠》等游戏都有类似设定,更何况动作游戏招式万变不离其宗,特别是这种脱胎于现实武技的游戏,在《永劫无间》中我们甚至能看出国产知名动作游戏《流星蝴蝶剑》的影子,只能说大道殊途同归,好的游戏在某些地方都会趋同罢了。
谢邀。在游戏产业里这个产品算是一个进步,毕竟有大厂开始做单机了。但是在玩家眼里,这是一个笑话,《永劫无间》到底模仿没有模仿《只狼》呢?枫叔相信有玩过的朋友应该都有自己的判断,然后就是它在TGA上播放预告片,这个勇气……估计台下刚拿了最佳游戏奖的宫崎内心吐血了。
玩家对于这个游戏的第一评价,就是“丢人”,更多的评价就是:“丢人丢国外去了。”作为游戏圈的一员,枫叔对《永劫无间》的大胆尝试还是比较认可的,毕竟这东西有惯性,你模仿习惯了,没人找你麻烦,你可能就觉得这是市场规律了,麻痹大意了。也难怪有人说宫崎看到这个游戏的CG后,在台下都开始琢磨律师函怎么写了。
枫叔承认,角度确实不一样,但是换成红菊花出来的那一刻,很多玩过只狼的人都觉得特眼熟,一个晚上,一个白天,哈哈,我们是不是得给猪场的美工创意点赞呢?这个还不算什么,看到CG的人都知道,游戏里的移动方式,躲避敌人的模式,从视觉上来看是一模一样的……关键击杀也有那个……那个……什么设置来着,该不该叫忍杀啊……
看了2分钟CG,枫叔第一感觉就是中国版只狼,我佩服的是网易的勇气,可以模仿或者按他们说致敬这款经典游戏,但是我担心的是游戏的操作体验。玩过只狼的都知道,只狼虽然是容错率很小的游戏,但动作都非常干练,从CG看《永劫无间》一些对打镜头,还是偏中国风的武侠套路,花架子,起势动作较多,这可能会导致大家判断BOSS攻击时的时机更难,或者反过来看BOSS更容易被找到空挡。整体来说,当年《战意》出来,枫叔就说过它模仿《全战竞技场》了,后来这个游戏不温不火悄悄的干,如今《永劫无间》出了个CG都被大家说丢人,不能说国人素质增高了,而是现在的玩家们见多识广。这已经不是一个没玩过,看到就觉得是你的时代了。直播平台那么多,没吃过猪肉也见过猪跑的人很多,单纯模仿会逐渐失去企业品牌的创新能力哦。