梦幻西游手游可玩性怎么样?作为梦幻首款即时硬手游,对比端游到底有哪些新颖之处
本人97年屌丝一枚[我想静静]从初中就开始玩梦幻,当初几乎每个门派都玩过一遍,记得清清楚楚第一个号是方寸,然后力DF,魔TG等等非主流玩法。
至今还有一个89的DT,山东二区太清宫,现在不知道合没合区。可以说梦幻西游端游承载着儿时的情怀,第一个喜欢上的游戏。
转过来说说梦幻手游,《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费。刚接触这个游戏是上学大二期间,也就是全面公测的第二年。
个人认为梦幻手游的可玩性还是很高的,比如地煞-星官-泡泡王-白虎王等等一些高难度活动
还是需要一定的经验积累和策略才能通过
单人的秘境等一类不是你装备好或者是属性高就能通关的
很多即时制游戏玩家是看不起回合制游戏的,就感觉是你上去砍一刀,又到我上前去砍你一刀
我认为回合制的魅力(梦幻手游而言),恰巧因为他有着完善的战斗机制,含括策略-技巧-心理等一些因素才让他具备了更高的可玩性!
再然后和端游对比的新颖度,在来分析一下。首先刚接触手游我最开始玩的是魔王,在天增岁月一个服务区,后来因为太氪金脱坑一段时间,再后来在交易猫买了一个魔王号69门派排行榜前20,花了接近 2500大洋,这一玩又是两年!
梦幻西游手游的人数比端游的多,所以组队买卖东西都方便的多。手游的摆摊我尤其建议端游学习下,但是税费还是学习下端游吧。而且手游没有交易选项,就算赠送也是有限制的。这么做,说实话感觉很不方便。还有限制交易的时间有点太长了。
还有装备的鉴定,端游的装备都是未鉴定的,我端游还经常去封妖得装备鉴定。手游就成全部直接鉴定的了,而且还分珍品和不珍品。这样一来,就少了很多得装备的途径。强化石又不容易得,几乎算是逼着人买。想想那些打造了一堆连个珍品都没出的人,真心无语。
最后总结,梦幻西游手游是为了追求简便所做出来的,虽然取消了点卡,但各种花钱的地方并不少。端游的玩法比较多样化,但已经不太符合现在玩家的心里,谁还有那么多的时间拼命的升级。还有提一句,不管手游和端游都很花钱。
以上是对梦幻西游手游的一些看法,谢谢!
在去年12月份出梦幻西游三维版之后,立刻萌翻不了梦幻西游的爱好者,毕竟在曾经近二十年前的《梦幻西游》相当于是当时端游的巅峰巨作,是集交友、婚庆和交易的一款回合制游戏,当时注册玩家数量累计到3.2亿。
时隔至今,相信当时不少玩家都已经到了奔四的年龄了。在手机多功能化的今天,梦幻西游的3D上线确实吸引了不少玩家,此次由网易公司亲自“操刀”,将原有的端游中的回合制改成了即时制,同时角色技能特效也是有了翻天覆地的变化,今天小编也是亲自实践体验了一番。
网易在设计这款梦幻西游3D版时,其实也参考了17年出的手游“龙之谷”,同样是选择角色,目前安排是人族、仙族和魔族六大门派的六大角色(并且门派都配有一男一女两个角色),让不同性别玩家有了可选性,另外还增加了比备受的青睐的“捏脸”模式,对于即时性手游就比较新颖了,对于有艺术细胞的玩家可以大展拳脚展现实力。
角色进入游戏之后,小编选定是帅气的龙太子,出现很有趣的剧情引导一“救父”,帮助美女救她父亲,先是刷小野猪,最后既然要救的却一个“魔化版”的父亲,在主角光环下打败反派之后,但终究“魔父”还是没救成,之后就开始了门派龙宫的修炼之路。其实在30级之前,玩家是比较无聊的,因为前期基本上是跑图升级等级累积资源。
经过近乎1个小时的跑图之后,小编发现三维版其实和PC版中很多剧情都是相似的,比如触发袁天罡剧情、施雨斩龙王等任务,这些都恰好衔接了这个游戏整个剧情。对于端游玩家可能不太适应,毕竟回合制看重的技能施展和组队搭配的乐趣,即时制恰好在于打击和操作,两者是迥然不同的。
依照小编拙见,这款游戏设计成即时制,但是触发战斗模式太少了,都是以千篇一律的跑图为主,从新手村到20级只触发了3次战斗,这样就违背即时战斗模式乐趣;另外在角色技能方面,技能特效做的不够饱满,类似同“平民”手游一样,特效没有声音,并且人物在释放技能过程中太过于僵硬,这样很难引发玩家对技能打斗产生乐趣。
当然这款游戏除了捏脸之外,优点也是可圈可点的。比如角色在跑图过程中,增加了特有的跳跃飞翔技能,这样让玩家可以畅游跑图;一个角色加入的门派不同,是有两种不同修炼方式,这个对于玩家的确有很高的可玩性,因为玩家通过选定的门派,可以触发不同修炼场景,比如龙太子选定龙宫,就可以触发梦幻绝伦的海底龙宫世界。在梦幻西游3D版中,包括场景和主线长安风情背景做的还是非常精致的。
总结:可能在30级之前跑图确实无聊,但是也是在积累经验和财富,之后可能要开启副本和刷图什么的,对于这款游戏小编还是满怀期待的,相信目前官方也是在不断丰富游戏的可玩性。