作者:WE
丧尸,行尸走肉,没有灵魂的躯壳。生前被病毒感染,死后被病毒支配,它们渴望着血肉之味,成群结队徘徊在十字路口,等待不知名的倒霉鬼自投罗网。投放病毒的公司势力唯恐天下不乱,可怜弱小的幸存者苟且偷生,忍辱负重;唯有天选之子免疫病毒、不惧一切的化身为救世主,担负起拯救城市、拯救苍生的重担。
将上述元素揉捏在一起,组成了经典的丧尸游戏世界结构。
丧尸游戏吸引人的地方在于题材和玩法,每款丧尸游戏的成功必然有其独到之处。
《生化危机》系列因其出色的游戏剧情和恐怖氛围,一举斩获全球数以万计的粉丝。更重要的是,该系列能随着游戏的发展而不断进行自我变革,满足市场需要,因而能够在众多竞争对手中脱颖而出。几年前的黑马《消逝的光芒》无疑也是丧尸游戏历史上玩法最出众的游戏之一。凭借着将跑酷元素融入丧尸题材的大胆创意,该作品获得了巨大的成功。
手枪、霰弹枪、冷兵器...对抗丧尸的武器多种多样,如果说题材和剧情能够创造辉煌,那么从“武器改造”和“视觉震撼”等方面做些手脚,是否也能打造出一款独具魅力的丧尸题材游戏?Capcom公司果然嗅觉敏锐,另辟蹊径的创造了一款与自家招牌《生化危机》截然不同的作品——《丧尸围城》系列。
《丧尸围城3:天启版》是2014年由卡普空公司温哥华工作室制作的丧尸类动作游戏。该作为《丧尸围城2》的续作,于2013年11月22日发行。
该游戏主要讲述瘟疫爆发后,主角尼克·拉莫斯试图逃离隧道并拯救被疫情所感染地城市的故事。游戏设定在虚构的城市“LosPerdidos”,原型为加利福尼亚州的洛杉矶。
★推荐理由1:沉浸式武器制作,手工耿重生在异界
这哥们想必大家都很熟悉,手工耿。一个活跃在抖音、B站的大UP主。他的特色就是搞发明,灵光一现大师、无用机器制造者。
钢琴推车烤串机、自动洗头器、懒人喂食帽等都是他的代表作品,岛国综艺还专门在节目上为他进行排挡介绍,可谓红极一时。
所以,你能想象这么一个人如果穿越到丧尸游戏世界中会碰撞出怎样的火花么?《丧尸围城3》将会向你公布答案。
和很多丧尸题材的游戏不同,丧尸围城中的敌人数目庞大,集中分布于城市各个交通干路、支路、高速公路上,可以说只要踏出家门,视线所及内皆是丧尸。
尼克不会放过每件能有的物品,大街上、废弃货车后车厢、工地的施工器材、饭店餐厅的厨具厨刀等,万事万物皆可制作,零件器材皆可组合。
游戏制作组将数十种武器、车辆设计图散落在这座城市的每个角落,等待着大发明家的到来与拜访。眼看尸群来袭,你可以立刻跑进一家五金店铺,在四下观望后,将铅管和2X4木板组合在一起,成功制出“重金属破坏者”——一把以木头为抓手,以铅管丝刃为武器的双头棒子,轻松撕裂丧尸的皮肤和肢体。
制作组贴心的在每个设计图的周围放上所需的材料,保证每种武器的首次制作都能顺利进行。虽然看似夸张,但制作出的样子和效果又和现实有着千丝万缕的联系;用万能胶带将武士刀和开山刀尾部相接做出的无双长矛,确实需要用划桨般的进攻方式进行作战。哪怕只有三分和实际相符,人们也会认为相对合理,在情理之中又出乎意料的武器发明才是本作最大的亮点。
当然,也有与现实脱轨的痕迹:用铅管改装,做成炸膛形的管道就能让M16步枪变成横向一排多弹的武器简直是异想天开。
★推荐理由2:无双模式下的丧尸之城,解压又刺激
《丧尸围城3》的敌人分布密度可以说在某种程度上比《三国无双》系列还要紧凑,到游戏中后期若不驾驶载具,无论身体走位多么灵活,在主次干路上行走都是举步维艰的,因为丧尸的数量实在太多,放眼望去尸山尸海,黑压压一片。
当然,铺天盖地的尸群也是试验武器性能、衡量车辆质量的有效手段。用摩托车和压路机合成的喷火路霸能够轻而易举的将道路上的尸群碾碎,辅以喷火器的清路效果,尸群宛如一张纸片。
同时,具有大型清场能力的武器也是助你脱身的好帮手,“暴击大炮(霰弹枪+手榴弹)”“巨型炸弹(RPG+煤气罐)”“电流杖(红绿灯+电池)”威力又猛又轻巧,在附近没有车辆的情况下用它们来开路效果别提有多显著了。
★推荐理由3:关于丧尸的100种死法
相信经常刷抖音的朋友们对于“关于蟑螂的一百种死法”“处刑蚊子的一百种方式”等相关话题的视频都抱有浓厚的兴趣。不同于可爱的动物,已经失去生命的丧尸除了攻击活人外不会做任何动作。虽然它们是这场悲剧的受害者,但当自己生命受到威胁时,干掉它们不能有任何的犹豫和后悔之心。
可以说,每种武器的击杀方式都截然不同。
近战组合发明武器总体套路体现着“一夫当关”的气势。类似于“重金属破坏者”“斧锯”“刀锋机械龙”“火焰剑”“断筋拳套”等撕裂性极强的近身杀器永远不会给丧尸留有机会,或砍或劈、或打或撕,以主角为圆心的一米内不会有任何存活的生物,讲究的是一个大开大合,暴力输出的线路。
远程组合发明武器大致方向分为范围型和破坏型两种。诸如“枪刃”“超级复合十字弩”等武器,优势体现在安全性上,因其一枪多弹的平面覆盖效果,通常情况下一击便能放倒一排敌人,一个弹夹几乎能清空数十米内的丧尸群;而“暴击大炮”“流酸雨”等远程武器则生性凶猛,它们的炮弹造成的效果都是范围爆炸、腐蚀及火焰伤害,因而更具视觉效果。
其他组合发明武器则体现着“猎奇”的核心内容。它们主打的不是伤害,而是快乐;“刀刃直升机”的制作图纸是将玩具直升机和开山刀进行拼装,将螺旋桨变为锋利的刀片,这样,当人物处在相对安全的位置时,你便可以操作它体验一场切西瓜的游戏,忍俊不禁的同时为玩家带去无尽欢乐。
用按摩器和吹风机拼成的“超级按摩器”光是听名字就已经觉得它是恶搞之王了,射出百十来根橡胶体钉入丧尸脑袋的画面简直不要太搞笑。
能喷射雷电的怪兽头套、能让丧尸群集体呕吐的呕吐发射器、定时遥控炸弹、数倍狮吼音波攻击的大喇叭、三重喇叭...都是搞笑元素满满的另类武器,它们的存在让紧张恐怖的氛围逐渐舒缓下来。
★推荐理由4:张弛有序讲好一段故事
通常来说,无双类爽游侧重打造的是横扫一切的快感,轻松解压是它的代名词。因此该类游戏的剧情往往较为平淡;出乎意料的是,《丧尸围城3》的剧情总体来说还算不错的。它以插叙的方式向玩家呈现了城市病毒爆发背后隐藏的秘密和阴谋,以及城市中千千万万疯癫的灵魂。
丧尸病毒的成因根据游戏不同而千差万别,《生化危机》的病毒来源于保护伞公司创始人在非洲提取到的病毒株;《死亡岛》系列的病毒则源于某种未知的狂犬病,当然,也是人为发明问世的;《丧尸围城3》中的病毒源自母体,母体的形态是头顶着蜂巢的变异种,可以预见,这座城市疫病爆发的主要传播方式是蜂子和线形寄生虫。
米国军部将军用该病毒谋财害命,毒杀总统,意图谋权篡位,其心可诛。而主角作为城市中为数不多的幸存者,同时具备发明创造和不可感染的双重天赋,终结反派的阴谋便一定非他莫属。
结尾处的彩蛋别有深意,它向所有玩家埋下伏笔:阴谋虽灭但并未断绝,真正的幕后黑手依然逍遥法外。也暗示着还会有续作诞生。可惜的是,通过《丧尸围城4》的糟糕表现来看,3代的剧情很难再有发展。
自然,它并不是一部十全十美的作品,谈完了特色,我们来盘点一下《丧尸围城3》的不足之处:
1.固定30帧的问题
需要玩家手动解决的一个问题,游戏下载后运行默认锁定在30帧左右,虽说勉强能玩,但无论从视觉方面还是体验方面都不尽人意。(解决办法可自行百度搜索)
2.优化问题
这部作品的优化算不得好,在建模较多的场景中帧数无法稳定,且偶尔会有卡顿问题出现。
3.支线任务千篇一律
除“红色骷髅头”的BOSS战有些花样外,其他蓝色支线任务无一例外的相似,不是为某人搜寻图纸制作武器,就是帮助NPC寻找食物和物资,城市大小及游戏模式限制了支线任务的发挥,导致游戏后期玩家会出现无聊厌烦的“症状”。
总体来说,《丧尸围城3》是该系列中为数不多较为出色的作品,它用庞大的武器制作系统和轻松解压的无双战斗模式吸粉无数,另辟蹊径的玩法模式让它在丧尸类游戏中稳据一席之地;虽然自身有着零零散散的小毛病,但这并不影响粉丝对它的印象,毕竟好的作品越来越少,经典才更加独显珍贵。